【電繪課】Lesson.3 輸出解析度 & 線稿

回家作業

使用色彩增值的方式來上色確實蠻有趣,但對於選色和光影的邏輯還是很經常卡住,花費了不少時間在思考和嘗試疊色後的運算。

加上這週事情偏多,一直拖到週五 12/12 的 16:00 才交作業(大概塗了 2 小時)。

評圖回饋

(交了作業後老師在週日回我電腦壞了,當面再討論⋯⋯)

課堂上直接討論作業,右上角的葉子與花萼正好是衝突的光影。老師總算 (?) 理解我從第一堂課就在說的我搞不懂 2D 電繪的光影邏輯。

建議制定一些基本規則,例如:

  1. 光從右上角來,則右亮左暗。
  2. 根據不同的形狀來建立光影規則,凹的暗、凸的亮。

(討論過程中我拿花朵來做示範,然後問第二朵花要怎麼做,老師說可以將其視為一個球形做考慮,我突然腦袋就當機了,那你這樣不就又多一種規則,越講越多,然後又說新手先別管那麼多,我整個有點小炸掉。)

課程內容

作業討論了一個小時後,進入正式課程。

輸出解析度

大圖輸出

  • 海報、人形立牌
  • 基本單位:1 才 30*30 cm
  • DPI:72~150 → 大約 100

卡片類

  • 酷卡、明信片
  • DPI:300 up

印刷廠需求

  • 長 * 寬 * DPI =印刷廠需求
    e.g. 30 * 30 * 100 = 90000 點

線稿

這堂課要開始練習線稿,老師讓我直接從描圖開始。

我有點當機了,本來以為可以學到抓型和測量的方法,沒想到是直接從描圖開始(但我也知道我是新手,新手從描圖開始也不是什麼罪過。)

在描圖的過程中老師一邊說這張圖美化得太多,甚至可能是 AI,建議一開始還是不要描 3D 比較好云云。

(⋯⋯到底幹嘛不早說,如果是不建議 3D,那我可以再找別的參考,之前討論時都沒提是怎樣啊⋯⋯我之前還有說遊戲有拍照功能,可以自己拍動作來當參考,難道我沒提過遊戲是 3D 建模嗎⋯⋯而且描圖的話飛機和帽子什麼都不是個事了吧?)

在過程中我有點不放棄地繼續詢問,打稿真的沒有方法嗎?比如九宮格測量、抓形狀之類的,結果老師回「沒有,就靠感覺畫啊。」甚至還實機操演一下,之後說:「我也離新手學畫畫很遠了⋯⋯」

我真的⋯⋯ 🙂

回顧一整堂課出現各種瀕臨限界的事情,一度再想還要繼續嗎?

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